Études de cas SuperAwesome

Comment nous facilitons l’atteinte du jeune public et favorisons une interaction captivante au sein de l’écosystème numérique.

Comment adidas a tiré parti de Fortnite pour lancer avec succès un nouveau produit auprès de son public cible.

adidas cherchait à trouver un espace numérique novateur pour mettre en avant le lien entre son nouveau produit, ses valeurs de marque globales et sa vision créative.

Stratégie multi-public de Sonic Frontiers : Sega déploie une approche ciblée pour les jeunes.

Sachant l’importance du ciblage précis des publics jeunes pour le succès de Sonic Frontiers, son nouveau jeu destiné aux enfants et adolescents, Sega recherchait un partenaire maîtrisant parfaitement les nuances de ces groupes d’âge.

Sky Broadband révolutionne le haut débit grâce à une stratégie novatrice dans Fortnite.

Dans un marché de la vitesse fortement concurrentiel, Sky Broadband, l’un des leaders britanniques des fournisseurs haut débit, souhaitait lancer sa nouvelle offre Gigafast de manière remarquable. Une stratégie novatrice a été mise en œuvre avec succès.

Comment Mondelez a su créer un moment inoubliable autour de sa marque pour les adolescents.

Mondelez International, la force derrière Chips Ahoy!, une icône de la collation aux États-Unis, s’est donné pour mission de susciter l’affinité et la fidélité à sa marque chez les jeunes adolescents âgés de 13 à 16 ans.

BBC et SuperAwesome : un partenariat axé sur la sécurité pour une interaction ciblée avec les enfants.

La BBC, un leader dans le divertissement, cherchait un partenaire partageant ses valeurs de sécurité et de conformité pour interagir en ligne avec les moins de 16 ans.

MGA Entertainment et SuperAwesome réinventent l’expérience des L.O.L. Surprise! Remix Music Awards.

Le lancement de la gamme de produits Remix et de l’album musical original devait faire sensation. MGA a réussi à créer un buzz mondial dans 13 pays tout en respectant les réglementations, grâce à un partenariat solide.

L’INCa priorise le bien-être futur en ciblant au bon moment.

L’INCa était en quête d’une solution pour cibler efficacement les jeunes en générant un trafic ciblé vers Cancer Fighter, tout en respectant les lois sur la protection de la vie privée des enfants.

Stratégie globale de jeu pour une marque de jouets renommée.

Collaborant avec SuperAwesome, cette marque de jouets a élaboré une stratégie de jeu métavers et contenu à 360 degrés pour étendre son impact numérique.

Pebbles SuperAwesome case studies

Post® PEBBLES™ : une stratégie multicanal numérique fructueuse.

Pour maintenir la préférence des enfants pour Post® PEBBLES™, la marque a collaboré avec SuperAwesome pour créer une affinité en toute sécurité et conformité.

Géant de la distribution : une interaction e-tail captivante.

En partenariat avec SuperAwesome, ce géant du commerce de détail a lancé un espace virtuel interactif pour permettre aux enfants de découvrir et d’interagir avec les nouveaux jouets.

Nickelodeon : une interaction en toute sécurité pour le divertissement du jeune public.

Avec l’aide de SuperAwesome, Nickelodeon a captivé les jeunes téléspectateurs tout en respectant la sécurité et la conformité.

Penguin Young Readers et SuperAwesome : une interaction sûre avec le jeune public.

Penguin Young Readers a collaboré avec SuperAwesome pour renforcer les interactions sociales autour de ses titres et collections pour le jeune public.

Un partenariat durable pour une marque de jouets de premier plan.

Depuis plus de 6 ans, cette marque de jouets de premier plan fait confiance à SuperAwesome pour stimuler les interactions et la notoriété de sa marque auprès des enfants.