La solution
En partenariat avec SuperAwesome, Sega a mis en œuvre une stratégie multi publics auprès des jeunes. Pour créer le buzz recherché autour du jeu, nous avons opté pour une approche à 360 degrés associant médias à grande échelle, contenu de créateurs et diffusions en direct sécurisées pour les jeunes.
Grâce à l’expertise des jeunes publics de SuperAwesome, la stratégie de ciblage s’est construite autour de l’utilisation de médias pertinents pour les publics visés à grande échelle. Sega a diffusé sur AwesomeAds Marketplace deux films publicitaires destinés à toucher des groupes d’âge distincts. Les deux scénarios publicitaires avaient pour objectif de s’adapter aux besoins, aux mentalités et aux attitudes propres aux enfants et aux adolescents.
Les analyses de SuperAwesome sur le processus créatif révèlent que les enfants s’identifient volontiers aux personnages. Ils sont donc susceptibles d’en préférer un, alors que les adolescents privilégient une exploration plus sophistiquée du jeu. Nous avons donc créé deux formats différents afin de répondre aux mieux aux intérêts et besoins spécifiques de chaque tranche d’âge.
En savoir plus
To drive additional scale, Sega ran their game trailer video across vetted apps, games, and sites through the COPPA-compliant AwesomeAds Marketplace.
Engagement and hype around the game was driven by creator content. TikTok posts targeted at teens highlighted cool new features in the game. A YouTube livestream with a top gaming influencer among teens showcased gameplay and gave it the cool factor it needed to drive intent to play among kids and teens.